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Gemini

AI 동물 영상을 만들면서 Gemini Gem을 직접 사용해 보니 알게 된 것

by 902happylife 2026. 8. 31.
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AI 동물 영상을 만들다 보면 생각보다 번거로운 작업이 하나 있습니다. 바로 비슷한 캐릭터를 계속 유지하는 일입니다. 처음에는 마음에 드는 동물 이미지를 하나 만든 뒤, 다음 장면을 만들 때마다 이전에 사용했던 프롬프트를 다시 복사해서 붙여 넣었습니다. 하지만 영상이나 이미지를 여러 번 만들다 보니 매번 같은 내용을 입력하는 일이 생각보다 번거로웠습니다.

제가 이 문제를 해결하기 위해 사용해 본 것이 Gem이었습니다.

Gem이란 무엇일까?

Gem은 Gemini에서 사용할 수 있는 나만의 맞춤형 AI 도우미라고 생각하면 이해하기 쉽습니다. 자주 사용하는 역할이나 작업 방식, 원하는 답변 형식 등을 미리 설정해 두면 이후에는 매번 처음부터 같은 내용을 설명하지 않고 그 기준에 맞춰 작업할 수 있습니다.

쉽게 말하면 내가 자주 하는 작업을 위한 전용 Gemini를 하나 만들어 두는 것이라고 생각할 수 있습니다. 저는 이 기능을 AI 동물 영상을 만들 때 활용해 보기로 했습니다.

Gem을 사용해 보게 된 이유

저도 처음에는 일반적인 방식으로 프롬프트를 직접 작성했습니다. 동물의 종류와 털 색깔, 얼굴 생김새, 눈, 체형 같은 특징을 하나씩 적고 원하는 분위기와 장면까지 함께 설명했습니다.

처음 한두 번은 괜찮았지만 다른 장면을 만들 때 같은 내용을 다시 입력하려니 불편했습니다. 특히 조금이라도 설명이 달라지면 캐릭터의 얼굴이나 체형, 분위기가 달라지는 경우도 있어서 일관성을 유지하는 것이 생각보다 쉽지 않았습니다.

이런 불편함 때문에 Gemini에서 Gem을 만들어 사용해 봤습니다. 제가 사용한 Gem은 ‘동물 인터뷰’라는 이름으로 만들어 두었고, AI 동물 콘텐츠를 만들 때 필요한 지침을 미리 넣어두는 방식으로 사용했습니다.

 

[내가 사용한 Gem 화면]

 

위 사진은 제가 실제로 사용했던 Gem 관리자 화면입니다. 여러 Gem 가운데 제가 만든 ‘동물 인터뷰’가 보이는 것을 확인할 수 있습니다.

Gem을 사용하면서 가장 편했던 점은 매번 처음부터 설명하지 않아도 된다는 것이었습니다. 평소라면 새로운 이미지를 만들 때마다 캐릭터의 특징과 원하는 결과를 다시 설명해야 했지만, Gem에는 미리 정해 둔 내용을 넣어둘 수 있기 때문에 같은 작업을 반복할 때 훨씬 편했습니다.

고정 캐릭터를 만드는 과정이 편해졌다

제가 특히 편리하다고 느낀 부분은 고정 캐릭터를 만드는 과정이었습니다.

AI 동물 영상을 여러 편 제작하려면 같은 주인공이 다른 장소나 상황에 등장하는 경우가 많습니다. 이때 캐릭터의 기본적인 특징을 일정하게 유지하는 것이 중요한데, Gem을 활용하니 이전처럼 긴 프롬프트를 매번 다시 작성할 필요가 줄었습니다.

제가 만든 캐릭터는 귀여운 아기 고양이를 중심으로 설정했습니다. 한 장면에서는 자전거를 타고 공원을 지나가면서 인터뷰를 받는 모습으로 만들어 보았습니다.

 

[Gem을 활용해 만든 고정 캐릭터]

 

사진처럼 고양이의 털 색깔과 얼굴 특징, 전체적인 분위기를 하나의 캐릭터로 정해 놓고 다른 콘텐츠에도 활용할 수 있다는 점이 좋았습니다.

물론 Gem을 사용한다고 해서 모든 이미지가 완전히 똑같이 만들어지는 것은 아니었습니다. 장면이나 행동에 따라 세부적인 모습이 조금씩 달라질 수 있었고, 원하는 결과가 나오지 않으면 프롬프트를 다시 수정해야 하는 경우도 있었습니다.

그래도 직접 프롬프트를 매번 작성할 때와 비교하면 작업 과정은 확실히 간단해졌습니다. 특히 비슷한 캐릭터를 반복해서 만들어야 할 때 처음부터 모든 조건을 다시 설명하는 시간을 줄일 수 있다는 점이 가장 크게 느껴졌습니다.

직접 사용해 보니 알게 된 점

이번 경험을 통해 Gem은 AI 영상을 한 번에 완성해 주는 도구라기보다, 반복적인 제작 과정을 줄여주는 보조 도구라는 생각이 들었습니다. 캐릭터의 기본 설정이나 내가 원하는 제작 방식을 미리 정해두면 매번 같은 설명을 입력하는 수고를 줄일 수 있기 때문입니다.

특히 AI 강아지나 고양이처럼 하나의 캐릭터를 중심으로 여러 쇼츠를 제작하려는 경우라면 활용도가 더 높을 것 같았습니다. 아이디어가 바뀌더라도 기본 캐릭터를 유지하면서 새로운 장면을 만들어 볼 수 있기 때문입니다.

처음에는 Gem을 사용한다고 해서 결과물이 크게 달라질까 하는 의문도 있었습니다. 하지만 실제로 사용해 보니 제가 느낀 가장 큰 장점은 결과물 자체보다 ‘제작 과정의 편리함’이었습니다. 매번 긴 프롬프트를 다시 작성하지 않아도 되고, 미리 정해 둔 기준을 바탕으로 작업을 이어갈 수 있다는 점이 생각보다 유용했습니다.

또 하나 좋았던 점은 작업의 기준이 흔들리지 않는다는 것이었습니다. 혼자 영상을 만들다 보면 어제 사용했던 표현이나 설정을 오늘 다시 찾는 것부터 시간이 걸리는데, Gem에 필요한 내용을 정리해 두니 작업을 시작하는 과정 자체가 조금 더 단순해졌습니다.

결국 중요한 것은 Gem 자체가 아니라 어떻게 설정하느냐라고 생각합니다. 어떤 캐릭터를 만들 것인지, 어떤 특징을 계속 유지할 것인지, 어떤 방식으로 프롬프트를 작성할 것인지 등을 처음에 잘 정리해 두면 이후 AI 동물 영상을 제작할 때 반복 작업을 상당히 줄일 수 있습니다.

저 역시 이번에 직접 사용해 본 경험을 바탕으로 앞으로 AI 동물 쇼츠를 만들 때 Gem을 계속 활용해 볼 생각입니다. 특히 하나의 고정 캐릭터를 여러 영상에 등장시키는 작업에서는 일반적인 프롬프트 작성 방식보다 훨씬 편리한 방법이 될 수 있다는 것을 직접 확인할 수 있었습니다.

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